Calculateur eDPI
eDPI = DPI × in-game sensitivity. cm/360 uses Source-style yaw (default 0.022) — adjust yaw for other engines.
eDPI
1200
cm / 360°
34.64
Mode d'emploi
- Entrez le DPI de votre souris.
- Entrez votre sensibilité dans le jeu.
- Ajustez yaw (radians par nombre) si votre titre utilise un m_yaw différent du style source par défaut 0,022 — consultez la documentation ou la configuration du jeu.
- Lisez eDPI et cm/360° à partir des sorties.
- Lorsque vous comparez avec des amis, alignez d'abord le lacet; cm/360 n'est comparable que lorsque le lacet correspond.
FAQ
Qu’est-ce que l’eDPI?
eDPI est le DPI effectif, calculé comme le DPI multiplié par la sensibilité du jeu.
Qu'est-ce que cm/360?
cm/360 estime le nombre de centimètres de mouvement de la souris nécessaires pour un tour complet de 360 degrés.
Introduction
Le calculateur eDPI calcule eDPI = DPI × sensibilité dans le jeu et estime les cm par tour de 360° à l'aide d'une valeur de lacet configurable, courante pour les configurations de sensibilité FPS concurrentes.
Objectif
- Traduisez la « sensation » entre DPI et sens tout en gardant la même sensibilité efficace.
- Partagez des chiffres comparables en utilisant eDPI ou cm/360 lorsque le lacet est convenu.
Principales fonctionnalités
- eDPI instantané à partir de DPI × sensibilité dans le jeu.
- Estimation cm/360° avec yaw configurable (style source par défaut pour les lecteurs FPS).
- Mathématiques pures – pas de téléchargements.
Cas d'utilisation courants
- Conversion de la sensibilité lors de la copie des paramètres d'un ami.
- Transformer les changements de DPI en « combien de cm pour un 360° » pour la taille du bureau.
Meilleures pratiques
- Réglez yaw pour qu'il corresponde à votre moteur de jeu, sinon cm/360 sera erroné dans tous les titres.
- Considérez cm/360 comme une estimation pratique: le champ de vision et les couches d'accélération du jeu changent toujours la sensation.
Mesures de comparaison
| Mesure | Quand comparer |
|---|---|
| eDPI | Comparaison approximative entre joueurs lorsque tout le monde utilise le même modèle de lacet (ou accepte l'approximation). |
| cm/360° | Meilleur analogue pratique pour l’espace de bureau – le même cm/360 semble généralement le plus proche pour tourner, dans les limites du modèle. |
Remarque: cm/360 dépend du yaw. Comparer deux jeux avec un lacet différent sans ajuster le champ invalide la comparaison.