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Calculateur eDPI

eDPI = DPI × in-game sensitivity. cm/360 uses Source-style yaw (default 0.022) — adjust yaw for other engines.

eDPI
1200
cm / 360°
34.64

Mode d'emploi

  1. Entrez le DPI de votre souris.
  2. Entrez votre sensibilité dans le jeu.
  3. Ajustez yaw (radians par nombre) si votre titre utilise un m_yaw différent du style source par défaut 0,022 — consultez la documentation ou la configuration du jeu.
  4. Lisez eDPI et cm/360° à partir des sorties.
  5. Lorsque vous comparez avec des amis, alignez d'abord le lacet; cm/360 n'est comparable que lorsque le lacet correspond.

FAQ

Qu’est-ce que l’eDPI?

eDPI est le DPI effectif, calculé comme le DPI multiplié par la sensibilité du jeu.

Qu'est-ce que cm/360?

cm/360 estime le nombre de centimètres de mouvement de la souris nécessaires pour un tour complet de 360 ​​degrés.

Introduction

Le calculateur eDPI calcule eDPI = DPI × sensibilité dans le jeu et estime les cm par tour de 360° à l'aide d'une valeur de lacet configurable, courante pour les configurations de sensibilité FPS concurrentes.

Objectif

  • Traduisez la « sensation » entre DPI et sens tout en gardant la même sensibilité efficace.
  • Partagez des chiffres comparables en utilisant eDPI ou cm/360 lorsque le lacet est convenu.

Principales fonctionnalités

  • eDPI instantané à partir de DPI × sensibilité dans le jeu.
  • Estimation cm/360° avec yaw configurable (style source par défaut pour les lecteurs FPS).
  • Mathématiques pures – pas de téléchargements.

Cas d'utilisation courants

  • Conversion de la sensibilité lors de la copie des paramètres d'un ami.
  • Transformer les changements de DPI en « combien de cm pour un 360° » pour la taille du bureau.

Meilleures pratiques

  • Réglez yaw pour qu'il corresponde à votre moteur de jeu, sinon cm/360 sera erroné dans tous les titres.
  • Considérez cm/360 comme une estimation pratique: le champ de vision et les couches d'accélération du jeu changent toujours la sensation.

Mesures de comparaison

Mesure Quand comparer
eDPI Comparaison approximative entre joueurs lorsque tout le monde utilise le même modèle de lacet (ou accepte l'approximation).
cm/360° Meilleur analogue pratique pour l’espace de bureau – le même cm/360 semble généralement le plus proche pour tourner, dans les limites du modèle.

Remarque: cm/360 dépend du yaw. Comparer deux jeux avec un lacet différent sans ajuster le champ invalide la comparaison.