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eDPI 計算器

eDPI = DPI × in-game sensitivity. cm/360 uses Source-style yaw (default 0.022) — adjust yaw 用於 other engines。

eDPI
1200
cm / 360°
34.64

使用方法

  1. 輸入您的滑鼠 DPI。
  2. 輸入您的遊戲靈敏度。
  3. 如果您的遊戲使用與預設來源樣式 0.022 不同的 m_yaw,請調整 偏航(每計數弧度) - 檢查遊戲文件或配置。
  4. 從輸出讀取 eDPIcm/360°
  5. 和朋友比較時,先對準偏航; cm/360 僅當偏航匹配時才具有可比性。

常見問题

什麼是 eDPI?

eDPI 是有效 DPI,計算方式為 DPI 乘以遊戲內靈敏度。

什麼是厘米/360?

cm/360 估計滑鼠移動 360 度完整一圈需要多少公分。

介紹

eDPI 計算器 計算 eDPI = DPI × 遊戲內靈敏度 並使用可配置的偏航值估算 每 360° 旋轉厘米 - 常見於競技 FPS 靈敏度設定。

用途

  • 在 DPI 和 sens 之間轉換“感覺”,同時保持相同的有效靈敏度。
  • 當偏航達成一致時,使用 eDPIcm/360 分享可比較的數字。

主要特點

  • 即時 eDPI 來自 DPI × 遊戲內靈敏度。
  • cm/360° 透過可設定的 偏航 進行估計(FPS 播放器的來源樣式預設設定)。
  • 純數學——沒有上傳。

常見用例

  • 複製朋友的設定時轉換靈敏度。
  • 將 DPI 轉換為「360° 多少公分」來決定桌面尺寸。

最佳實踐

  • 設定偏航以符合您的遊戲引擎,否則 cm/360 在各個遊戲中都會出現錯誤。
  • 將 cm/360 視為實際估計 - 遊戲中的 FOV 和加速層仍然會改變感覺。

比較指標

指標 何時比較
電子DPI 當每個人都使用相同的偏航模型(或接受近似值)時進行粗略的跨玩家比較。
公分/360° 桌面空間的最佳實用模擬 - 在模型的限制內,相同的 cm/360 通常感覺最接近轉彎。

註: cm/360 取決於 偏航。在不調整場的情況下比較具有不同偏航的兩個遊戲會使比較無效。