eDPI 計算器
eDPI = DPI × in-game sensitivity. cm/360 uses Source-style yaw (default 0.022) — adjust yaw 用於 other engines。
eDPI
1200
cm / 360°
34.64
使用方法
- 輸入您的滑鼠 DPI。
- 輸入您的遊戲靈敏度。
- 如果您的遊戲使用與預設來源樣式 0.022 不同的 m_yaw,請調整 偏航(每計數弧度) - 檢查遊戲文件或配置。
- 從輸出讀取 eDPI 和 cm/360°。
- 和朋友比較時,先對準偏航; cm/360 僅當偏航匹配時才具有可比性。
常見問题
什麼是 eDPI?
eDPI 是有效 DPI,計算方式為 DPI 乘以遊戲內靈敏度。
什麼是厘米/360?
cm/360 估計滑鼠移動 360 度完整一圈需要多少公分。
介紹
eDPI 計算器 計算 eDPI = DPI × 遊戲內靈敏度 並使用可配置的偏航值估算 每 360° 旋轉厘米 - 常見於競技 FPS 靈敏度設定。
用途
- 在 DPI 和 sens 之間轉換“感覺”,同時保持相同的有效靈敏度。
- 當偏航達成一致時,使用 eDPI 或 cm/360 分享可比較的數字。
主要特點
- 即時 eDPI 來自 DPI × 遊戲內靈敏度。
- cm/360° 透過可設定的 偏航 進行估計(FPS 播放器的來源樣式預設設定)。
- 純數學——沒有上傳。
常見用例
- 複製朋友的設定時轉換靈敏度。
- 將 DPI 轉換為「360° 多少公分」來決定桌面尺寸。
最佳實踐
- 設定偏航以符合您的遊戲引擎,否則 cm/360 在各個遊戲中都會出現錯誤。
- 將 cm/360 視為實際估計 - 遊戲中的 FOV 和加速層仍然會改變感覺。
比較指標
| 指標 | 何時比較 |
|---|---|
| 電子DPI | 當每個人都使用相同的偏航模型(或接受近似值)時進行粗略的跨玩家比較。 |
| 公分/360° | 桌面空間的最佳實用模擬 - 在模型的限制內,相同的 cm/360 通常感覺最接近轉彎。 |
註: cm/360 取決於 偏航。在不調整場的情況下比較具有不同偏航的兩個遊戲會使比較無效。