滑鼠 LOD 測試
Move inside the canvas,then lift your mouse off the pad 和 place it back — each re-entry measures pixel displacement versus your lift point. After five lifts you get a rolling average 和 rating。
Avg displacement
—px
Lifts
0
Last lift
—px
使用方法
- 在追蹤畫布內正常移動以建立舒適的基線。
- 將滑鼠從滑鼠墊上提起,然後輕輕放下,不要故意旋轉。
- 按照建議重複至少五次提升和放置週期以獲得穩定的平均值。
- 讀取升起和著陸之間的平均遊標位移以及 LOD 風格的判決。
- 變更滑鼠軟體中的墊材料、腳或 LOD 設定後可以選擇重複。
常見問题
對 FPS 來說,什麼才是好的 LOD?
較低的位移通常更適合低靈敏度的 FPS 遊戲,尤其是在頻繁重新定位時。
滑鼠墊表面會影響此測試嗎?
是的。表面紋理和顏色可以改變有效的追蹤行為和測量的漂移。
介紹
滑鼠 LOD 測試估計實際的抬起行為:遊標在將滑鼠從滑鼠墊上移開和放回滑鼠墊之間移動了多少 - 對於經常重新定位的低靈敏度玩家來說非常重要。
用途
- 比較小鼠、腳的厚度或腳墊表面。
- 看看升力後的著陸誤差是否大到足以影響瞄準。
主要特點
- 多個提升和放置樣本的實際位移的平均值。
- 作為經常舉重的競技 FPS 玩家的瀏覽器端健全性檢定。
- 表面感知-更換墊並重新測量。
常見用例
- 低靈敏度瞄準方式,需要頻繁重置滑鼠。
- 改變冰鞋厚度或滑鼠腳材質後。
最佳實踐
- 垂直提起並輕輕放置-猛地向下會使一個樣品傾斜。
- 在相信平均值之前,請按照 UI 建議至少進行五個週期。
比較指標
| 指標 | 說明 |
|---|---|
| 平均位移(像素) | 較低通常更適合受控更換;比較相同的電梯樣式。 |
| 樣本數 | 更多的舉起機會平均一次草率的達陣。 |
| 墊/腳 A/B | 相同的滑鼠,不同的滑鼠墊:較大的間隙通常意味著表面或滑動交互,而不僅僅是 LOD 韌體。 |