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我的螢幕解析度是多少

你的螢幕解析度

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CSS 像素(screen.width × screen.height)

调整窗口大小或旋轉裝置時,數值會更新。读取在瀏覽器本機完成。

使用方法

  1. 開啟頁面 — 您的螢幕解析度以寬度 × 高度顯示在頂部。
  2. 調整視窗大小或旋轉手機/平板電腦以觀看數值即時更新。
  3. 點擊複製以儲存錯誤回報或遊戲設定需要的解析度資訊。

常見問题

我的螢幕解析度是多少?

標題顯示 screen.width × screen.height(以 CSS 像素為單位)-作業系統向瀏覽器報告的顯示解析度。例如,全高清顯示器上的解析度為 1920 × 1080。

螢幕解析度和視窗解析度有什麼區別?

螢幕解析度是完整的顯示尺寸。視窗大小只是瀏覽器的內容區域(當工具列和標籤可見時通常較小)。使用我的佈局視窗的視口尺寸。

什麼是物理像素?

物理像素乘以 CSS 像素乘以裝置像素比 (DPR)。 2× DPR 的 1920×1080 螢幕具有 3840×2160 物理像素——對於 Retina 和 HiDPI 顯示器很重要。

為什麼可用區域小於全解析度?

screen.availWidth和availHeight不包括工作列、停靠列和凹口。全解析度行使用完整報告的顯示尺寸。

縮放會改變螢幕解析度嗎?

瀏覽器縮放會影響視窗,有時也會影響 DPR 報告,但 screen.width/height 通常保持不變。作業系統顯示縮放會影響 DPR 和感知清晰度。

是否有資料發送到伺服器?

不會。值是從瀏覽器中的 window.screen 讀取的。沒有上傳任何內容。

介紹

什麼是我的螢幕解析度 在您開啟頁面時顯示顯示器的像素尺寸(寬度 × 高度),並在詳細資料面板中顯示可用區域、實體像素尺寸、裝置像素比率和方向。

螢幕解析度對於遊戲、視訊匯出預設、遠端桌面設定和響應式設計品質檢查都很重要。它與視窗大小不同(瀏覽器鑲邊會佔用空間)。此頁面重點關注作業系統報告的監控維度。

螢幕 vs 視窗 vs 物理

Measure API 典型用途
螢幕解析度 screen.width×screen.height 完整顯示尺寸
可用面積 screen.availWidth×availHeight 可用空間減去工作列
視窗 window.innerWidth×innerHeight CSS 佈局區域
物理像素 螢幕尺寸 ×devicePixelRatio 視網膜上的銳利資產

常見用例

  • 遊戲和應用程式設定 — 將遊戲解析度與顯示器報告的尺寸相符。
  • 螢幕分享 — 告訴合作者您的顯示尺寸。
  • 購買顯示器 — 驗證作業系統在設定後是否能看到預期的解析度。
  • 設計交接 — 記錄用於 QA 的測試機器解析度。

最佳實踐