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按鍵重複率測試

Hold any key 到 measure initial repeat delay (ms) 和 repeat rate (Hz). Reflects OS/browser settings,not hardware polling alone。

Hold any key 到 start the measurement

Initial delay

Repeat rate

0

Repeat events

按鍵事件時間線

完全在瀏覽器中執行,不會收集資料。

使用方法

  1. 按住任意鍵而不釋放,直到重複事件湧入。
  2. 等待 UI 顯示初始延遲(第一次重複之前的時間)和重複率 (Hz)
  3. 閱讀重複間隔的即時時間軸(如果顯示)。
  4. 放開按鍵,然後根據需要再次按住以進行另一次測量。
  5. 在系統設定中更改作業系統鍵盤重複延遲/重複率,然後在此處重新執行以驗證。
  6. 按一下重設以清除新基準之前的統計資料和圖表。

常見問题

什麼是關鍵重複率?

按住某個鍵後,作業系統會以固定速率 (Hz) 傳送重複的按鍵事件。此工具測量第一次重複之前的暫停(延遲)以及後續重複之間的間隔(Hz)。

為什麼我的 Hz 與 Windows 或 macOS 設定相符?

瀏覽器從作業系統接收受限的重複事件。如果作業系統如此設置,能夠更快重複的硬體可能仍會顯示 ~30 Hz。

什麼是好的遊戲重複設定?

許多遊戲玩家喜歡大約 200–250 毫秒的初始延遲和 30–50 Hz 的重複率。該工具使用這些範圍將結果標記為遊戲就緒、平均或低於平均水平。

是否收集資料?

不可以。計時僅在瀏覽器中使用 Performance.now()。

介紹

按鍵重複率測試視覺化作業系統鍵盤重複:按住按鍵後等待第一次重複的時間(初始延遲,毫秒)以及隨後重複到達的速度(重複率,赫茲)。滾動時間軸顯示最近的重複間隔(如果可用)。

用途

  • 驗證作業系統重複設定對於遊戲和打字來說「感覺正確」。
  • 解決作業系統更新後按鍵重複緩慢的問題。

典型作業系統設定檔

使用案例 初始延遲(典型) 重複率(典型)
Gaming 200–250 毫秒 30–50 赫茲
Typing 400–500 毫秒 20–31 赫茲

主要特點

  • 測量首次重複的初始延遲和穩態重複赫茲
  • 連續重複間隔的即時時間軸/條形視覺化(如 UI 所示)。
  • 簡單語言的「遊戲與打字」判決與典型範圍相關。

常見用例

  • 依照個人喜好調整 Windows 或 macOS 鍵盤重複滑桿。
  • 向新玩家解釋為什麼在作業系統預設設定下遊戲內聊天仍然感覺緩慢。

最佳實踐

  • 每次作業系統設定變更後,按一下測試儀中的 Reset 並再次按住。
  • 僅比較相同作業系統設定檔上的結果 - 不同作業系統的重複 API 有所不同。

比較指標

指標 說明
初始延遲(毫秒) 在第一次自動重複之前等待 - 較低的移動鍵會感覺更快。
重複赫茲 作業系統每秒的穩態重複次數 — 應在調整後追蹤系統設定。
時間軸 最近的間隔抖動 - 尖峰可能意味著負載或無線變化。

系統鍵盤設定中調整重複,然後在此處重新測量。